RANCANGAN KOMPUTER IDAMANKU

 

Disini saya akan memberitahukan rancangan komputer idaman saya ,yang mana rancangan komputer saya terdiri dari hadware,software .terlebih dahulu disini saya akan menjelaskan bagian hadware pada komputer yang terdiri dari(cpu,input,output).

Central processing unit (CPU) dari sebuah komputer adalah bagian dari hardware yang melaksanakan instruksi dari program komputer. Ia melakukan aritmatika, logis, dan operasi input / output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah seperti otak dari komputer – setiap instruksi, tidak peduli seberapa sederhana, harus melalui CPU.

Komponen CPU

Sebuah CPU umumnya memiliki sejumlah komponen. Pertama adalah unit aritmatika logika (ALU) yang melakukan aritmatika sederhana dan operasi logis. Kedua adalah unit kontrol (CU) yang mengelola berbagai komponen komputer. Ini membaca dan menafsirkan instruksi dari memori dan mengubahnya menjadi serangkaian sinyal untuk mengaktifkan bagian-bagian lain dari komputer. Unit kontrol menyerukan kepada unit aritmatika logika untuk melakukan perhitungan yang diperlukan. Ketiga adalah cache, yang berfungsi sebagai memori berkecepatan tinggi di mana instruksi dapat disalin ke dan diambil.

komponen cpu

diatas merupakan komponen dari cpu

Ringkasan

Singkatnya, CPU adalah otak dari sebuah komputer, pengolahan semua instruksi yang Anda berikan. Sebuah CPU memiliki berbagai komponen untuk menerima instruksi, mengolahnya dan kemudian mengubah mereka menjadi sinyal untuk mengaktifkan bagian lain dari komputer. Perhitungan dilakukan dengan menggunakan switch mikroskopis yang dikenal sebagai transistor yang terletak di chip silikon.

Untuk membuat pekerjaan lebih cepat CPU, sejumlah inovasi teknologi telah dilaksanakan: 1) dikemas lebih banyak transistor ke dalam CPU tunggal, 2) meningkatkan kecepatan clock CPU, 3) meningkatkan jangkauan bilangan bulat yang digunakan untuk mewakili angka, dan 4) mempekerjakan beberapa core dalam CPU tunggal.

Input Device atau Perangkat Masukan merupakan perangkat keras yang berguna untuk memasukan data atau perintah dalam komputer. Alat input tidak bisa bekerja tanpa adanya software atau perangkat lunak. ada dua jenis perangkat masukan yakni input langsung (langsung diproses. Contoh: keyboard dan mouse) dan peralatan input tidak langsung (harus melalui media tertentu. Contoh: harddisk dan flashdisk). Berikut adalah beberapa macam perangkat masukan komputer lengkap dengan gambar. Baiklah soba sekarang mari kita melihat langsung Macam Macam Input Device dan Fungsinya di bawah ini:

1)keyboard

Keyboard

Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada kompute

2)Mouse

Mouse

 

 

 

 

Mouse (tetikus) adalah perangkat keras yang mudah digenggam, umumnya berisi dua tombol dan sebuah bola atau laser dibawahnya untuk menggerakan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakan kursor, melakukan scroll (tidak semua mouse), klik kiri, dan klik kanan. Gerakan kursor dalam keadaan default selalu mengikuti arah perpindahan mouse.

3)Joystick

joy stick

 

 

 

 

Joystick adalah perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick konsol. Fungsi joystick adalah untuk bermain game atau permainan pada komputer. Stick Xbox bisa digunakan sebagai joystick pada komputer Windows karena sama-sama buatan Microsoft.

4)Trackball

Trackball

 

 

 

 

Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.

5)Light pen

Lightpen

 

 

 

 

Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan men-desain gambar dengan screen(monitor)

6)scanner

Scanner-500x276

 

 

 

 

Scanner adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog (kertas) menjadi data digital. Scanner yang dikombinasikan dengan printer akan menjadi mesin fotocopy berukuran kecil. Hasil scan biasanya berupa gambar atau file PDF.

daftar harga hardware

1)keyboard:

Corsair Vengeance K70 RGB ( Cherry MX Brown Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.095.000,-
Corsair Vengeance K70 RGB ( Cherry MX Red Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.095.000,-
Corsair Vengeance K95 RGB ( Cherry MX RGB Brown Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.295.000,-
Corsair Vengeance K95 RGB ( Cherry MX RGB Red Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.295.000,-
2)mouse

A4TECH N-310 V-Track Mouse  61.000,-
A4TECH N-312 Mouse  76.000,-
A4TECH N-320 V-Track Mouse  66.000,-
A4TECH N-321 V-Track Mouse  64.000,-
A4TECH N-350 Mouse  75.000,-
A4TECH N-370FX V-Track Mouse  71.000,-
A4TECH N-400 Mouse  64.000,-
A4TECH N-556FX V-Track Mouse  64.000,-
Brother ADS-1100w Scanner  4.025.000,-
Brother ADS-1600w Scanner  5.495.000,-
Brother ADS-2100E Scanner  5.620.000,-
Brother ADS-2400N Scanner  7.035.000,-
Brother ADS-2800W Scanner  8.550.000,

 

 

 

 

 

Pengertian dan Fungsi Peralatan Output Pada Komputer

Peralatan Output pada komputer adalah merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami.

Macam-macam dan fungsi peralatan output komputer :

1)printer

printer

 

 

 

 

Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.

Harga Printer

Brother HL-L6200DW Wireless Mono Laser Printer , Automatic Duplex Laser Mono  5.695.000,

2)Monitor

monitor

 

 

 

(LG 34UM68-P 34 Inch UltraWide Rentang Harga:  Rp 5.240.000 – Rp 10.417.500)

Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.

PENGERTIAN SOFTWARE

Pengertian Software komputer adalah perangkat lunak komputer untuk mengkontrol perangkat keras. Bisa juga diartikan sebagai data yang diprogram dan disimpan secara digital dalam bentuk aplikasi, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud alias bekerja dibelakang layar atau sistem

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .

Software berbayar

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.

 

Freeware

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).

Free Software

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.

Shareware

Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.

berikut adalah daftar harga dari software:

Adobe acrobat profesional versi 11 Software  5.473.000,-
Adobe Acrobat Standard Versi 11 Software  3.666.000,-
Adobe Photoshop CS6 Versi 13 Software  9.962.000,-
Adobe Photoshop Extended CS6 Versi 13 Software  12.955.000,-
Autocad Autocad LT 2015 Non Sub Software  14.387.000,-
Autocad Autocad 3D 2014 Include Sub Software  33.540.000,-
Autocad Autocad LT 2015 Include Sub Software  16.071.000,-
Autocad Autocad LT 2016 Non Sub Software  14.649.000,-

Kesimpulan:hardware,dan sofware memiliki peranan dan fungsinya masing-masing serta kita bisa tahu berapa harga software dan hardware dari harga yan termurah hingga yang mahal

sumber:

http://genggaminternet.com/macam-input-device-perangkat-masukan-komputer/

http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/

http://www.rakitan.com/kategori.php?id=46

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mouse

Rancangan komputer idamanku

Disini saya akan memberitahukan rancangan komputer idaman saya ,yang mana rancangan komputer saya terdiri dari hadware,software dan juga keamanan komputernya.terlebih dahulu disini saya akan menjelaskan bagian hadware pada komputer yang terdiri dari(cpu,input,output).

Central processing unit (CPU) dari sebuah komputer adalah bagian dari hardware yang melaksanakan instruksi dari program komputer. Ia melakukan aritmatika, logis, dan operasi input / output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah seperti otak dari komputer – setiap instruksi, tidak peduli seberapa sederhana, harus melalui CPU.

Komponen CPU

Sebuah CPU umumnya memiliki sejumlah komponen. Pertama adalah unit aritmatika logika (ALU) yang melakukan aritmatika sederhana dan operasi logis. Kedua adalah unit kontrol (CU) yang mengelola berbagai komponen komputer. Ini membaca dan menafsirkan instruksi dari memori dan mengubahnya menjadi serangkaian sinyal untuk mengaktifkan bagian-bagian lain dari komputer. Unit kontrol menyerukan kepada unit aritmatika logika untuk melakukan perhitungan yang diperlukan. Ketiga adalah cache, yang berfungsi sebagai memori berkecepatan tinggi di mana instruksi dapat disalin ke dan diambil.

komponen cpu

diatas merupakan komponen dari cpu

Ringkasan

Singkatnya, CPU adalah otak dari sebuah komputer, pengolahan semua instruksi yang Anda berikan. Sebuah CPU memiliki berbagai komponen untuk menerima instruksi, mengolahnya dan kemudian mengubah mereka menjadi sinyal untuk mengaktifkan bagian lain dari komputer. Perhitungan dilakukan dengan menggunakan switch mikroskopis yang dikenal sebagai transistor yang terletak di chip silikon.

Untuk membuat pekerjaan lebih cepat CPU, sejumlah inovasi teknologi telah dilaksanakan: 1) dikemas lebih banyak transistor ke dalam CPU tunggal, 2) meningkatkan kecepatan clock CPU, 3) meningkatkan jangkauan bilangan bulat yang digunakan untuk mewakili angka, dan 4) mempekerjakan beberapa core dalam CPU tunggal.

Input Device atau Perangkat Masukan merupakan perangkat keras yang berguna untuk memasukan data atau perintah dalam komputer. Alat input tidak bisa bekerja tanpa adanya software atau perangkat lunak. ada dua jenis perangkat masukan yakni input langsung (langsung diproses. Contoh: keyboard dan mouse) dan peralatan input tidak langsung (harus melalui media tertentu. Contoh: harddisk dan flashdisk). Berikut adalah beberapa macam perangkat masukan komputer lengkap dengan gambar. Baiklah soba sekarang mari kita melihat langsung Macam Macam Input Device dan Fungsinya di bawah ini:

1)keyboard

Keyboard

Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada kompute

2)Mouse

Mouse

Mouse (tetikus) adalah perangkat keras yang mudah digenggam, umumnya berisi dua tombol dan sebuah bola atau laser dibawahnya untuk menggerakan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakan kursor, melakukan scroll (tidak semua mouse), klik kiri, dan klik kanan. Gerakan kursor dalam keadaan default selalu mengikuti arah perpindahan mouse.

3)Joystick

joy stick

Joystick adalah perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick konsol. Fungsi joystick adalah untuk bermain game atau permainan pada komputer. Stick Xbox bisa digunakan sebagai joystick pada komputer Windows karena sama-sama buatan Microsoft.

4)Trackball

Trackball

Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.

5)Light pen

Lightpen

Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan men-desain gambar dengan screen(monitor)

6)scanner

Scanner-500x276

Scanner adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog (kertas) menjadi data digital. Scanner yang dikombinasikan dengan printer akan menjadi mesin fotocopy berukuran kecil. Hasil scan biasanya berupa gambar atau file PDF.

daftar harga hardware

1)keyboard:

Corsair Vengeance K70 RGB ( Cherry MX Brown Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.095.000,-
Corsair Vengeance K70 RGB ( Cherry MX Red Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.095.000,-
Corsair Vengeance K95 RGB ( Cherry MX RGB Brown Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.295.000,-
Corsair Vengeance K95 RGB ( Cherry MX RGB Red Switch , RGB Backlighting ) Keyboard  2.295.000,-
2)mouse

A4TECH N-310 V-Track Mouse  61.000,-
A4TECH N-312 Mouse  76.000,-
A4TECH N-320 V-Track Mouse  66.000,-
A4TECH N-321 V-Track Mouse  64.000,-
A4TECH N-350 Mouse  75.000,-
A4TECH N-370FX V-Track Mouse  71.000,-
A4TECH N-400 Mouse  64.000,-
A4TECH N-556FX V-Track Mouse  64.000,-
Brother ADS-1100w Scanner  4.025.000,-
Brother ADS-1600w Scanner  5.495.000,-
Brother ADS-2100E Scanner  5.620.000,-
Brother ADS-2400N Scanner  7.035.000,-
Brother ADS-2800W Scanner  8.550.000,

 

 

 

 

 

Pengertian dan Fungsi Peralatan Output Pada Komputer

Peralatan Output pada komputer adalah merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami.

Macam-macam dan fungsi peralatan output komputer :

1)printer

printer

Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.

Harga Printer

Brother HL-L6200DW Wireless Mono Laser Printer , Automatic Duplex Laser Mono  5.695.000,

2)Monitor

monitor

(LG 34UM68-P 34 Inch UltraWide Rentang Harga:  Rp 5.240.000 – Rp 10.417.500)

Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.

PENGERTIAN SOFTWARE

Pengertian Software komputer adalah perangkat lunak komputer untuk mengkontrol perangkat keras. Bisa juga diartikan sebagai data yang diprogram dan disimpan secara digital dalam bentuk aplikasi, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud alias bekerja dibelakang layar atau sistem

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .

Software berbayar

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.

Freeware

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).

Free Software

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.

Shareware

Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.

berikut adalah daftar harga dari software:

Adobe acrobat profesional versi 11 Software  5.473.000,-
Adobe Acrobat Standard Versi 11 Software  3.666.000,-
Adobe Photoshop CS6 Versi 13 Software  9.962.000,-
Adobe Photoshop Extended CS6 Versi 13 Software  12.955.000,-
Autocad Autocad LT 2015 Non Sub Software  14.387.000,-
Autocad Autocad 3D 2014 Include Sub Software  33.540.000,-
Autocad Autocad LT 2015 Include Sub Software  16.071.000,-
Autocad Autocad LT 2016 Non Sub Software  14.649.000,-

Kesimpulan:hardware,dan sofware memiliki peranan dan fungsinya masing-masing serta kita bisa tahu berapa harga software dan hardware dari harga yan termurah hingga yang mahal

sumber:

http://genggaminternet.com/macam-input-device-perangkat-masukan-komputer/

http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/

http://www.rakitan.com/kategori.php?id=46

Perkembangan komputer bagi bisnis

Sebelum saya menjelaskan mengenai perkembangan komputer untuk bisnis,terlebih dahulu saya akan menjelaskan bagaimana perkembangan komputer dari ke generasi satu ke generasi yang lainnya.

Awal mula komputer dibuat adalah sebagai alat perhitungan (sebagai alat untuk mempercepat perhitungan).

Sejarah perkembangan komputer terdiri dari 5 generasi.pada zaman dulu orang menggunakkan abacus atau yang lebih kita kenal sempoa sebagai alat untung menghitung,yang mana alat tersebut untuk mengoperasikan aritmatika seperti,pengurangan,penjumlahan,pembagian,perkalian,dan akar kuadrat.alat ini mucul sekitar 5000 tahun yang lalau dan masih dipakai sampai sekarang .abacus digunakkkan para pedagang sebagai alat untuk menghitung transaksi perdagangan.

 

Awal mula terciptanya komputer adalah ketika perang dunia II,yang mana negara-negara yang terlibang mengembangkan komputer untuk keperluan ekploitasi potensi strategi yang dimiliki oleh komputer.

Berikut generasi komputer 1-5:

Generasi pertama

Komputer generasi pertama ini dinamakan Electronic Numercial  Integrator (ENIAC) digunakkan untuk kebutuhan umum.ENIAC berukuran sangat besar ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.

Generasi Kedua

Di generasi kedua ini telah ditemukan alat yang dinamakan transitor,transitor mampu memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil .

Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.

Generasi ketiga

Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang.

Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai di situ, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.

Generasi kelima

Komputer generasi kelima adalah yang saat ini tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Komputer generasi kelima kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan.

 

Perkembangan komputer untuk bisnis

komputer sangatlah berperan untuk kegiatan bisnis ,komputer dapat menginput data penjualan kita laba ataukah rugi produksi yang kita jual .selain itu juga peran komputer untuk bisnis adalah keperluan untuk  kegiatan transaksi ,baik secara rutin periodik,dan menyediakan informasi dengan cepat tanpa harus menggunakan perhitungan manual.

Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management Information system (MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan perusahaan kecil

Kehadiran komputer di dalam dunia bisnis juga sangat membantu di dalam penyimpanan data. Tanpa komputer, akan sangat sulit sekali untuk memeriksa banyaknya stok barang yang dimiliki perusahaan retail. Namun dengan adanya komputer dan aplikasinya, memeriksa kondisi stok barang dan juga keuangan perusahaan akan dapat mudah dan praktis untuk dilakukan. Dalam bidang perbankan fungsi komputer sangat sangat berpengaruh sekali dengan segala aktivitas perbankan, baik simpan pinjam dan transaksi keuangan lainnya dapat berjalan dengan lancar. Dengan adanya pemanfaatan komputer dan sistem sistem yang canggih di dalamnya sangat mempermudah jalannya suatu perbankan serta menjamin keamanan dan kerahasiaan dari setiap nasabah. Karena komputer juga berfungsi untuk menyimpan dan mengolah berbagai data.

Kesimpulan: komputer sangatlah dibutuhkan untuk kegiatan berbisnis karena dengan adanya komputer mampu memudahkan orang untuk berbisnis.

 

Sumber: http://www.tandapagar.com/sejarah-perkembangan-komputer/

 

”KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN PENGGUNAAN DATA ATAU INFORMASI BAGI BISNIS

Disini terlebih dahulu saya akan menjelaskan definisi mengenai data itu sendiri, data merupakan suatu fakta mentah yang belum diolah dan tidak memiliki nilai sama sekali sampai fakta tersebut diubah menjadi sebuah informasi.data itu bisa berwujud suatu keadaan,angka,symbol-simbol.

 Keuntungan adanya penggunaan  data dalam dunia bisnis :

 -data dapat melancarkan kinerja para pembisnis

-dengan adanya data (contoh data keuangan) memudahkan pembisnis untuk menggambarkan situasi keuangan mereka ,laba atau rugikah para pembisnis tersebut.

-data dibutuhkan untuk melangsungkan kebuthan perusahaan atau pembisnis

 kerugian adanya data bagi dalam bisnis:

 -jika data yang di dapat belum akurat data tersebut dapat membawa dampak bagi perusahaan atau pembisnis.

 Lalu disini sayapun akan menjelaskan terlebih dahulu definisi mengenai informasi.informasi merupakan data-data yang telah diolah ,sehingga data-data tersebut terbentuk menjadi sebuah informasi.

 Pengertian informasi menurut beberapa ahli:

Pengertian Informasi Menurut Raymond Mc.leod   Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat  ini atau mendatang .

Pengertian Informasi Menurut Tata Sutabri, S.Kom., MM adalah data yang telah diklasifikasikan atau diolah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan.

 Pengertian Informasi Menurut Jogiyanto HM., (1999: 692), “Informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian – kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan”

 Abdul Kadir (2002: 31); McFadden dkk (1999) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut.

 Pengertian Informasi Menurut George H. Bodnar, (2000: 1), “Informasi adalah data yang diolah sehingga dapat dijadikan dasar untuk mengambil keputusan yang tepat”

 Pengertian Informasi Menurut Lani Sidharta (1995: 28), “Informasi adalah data yang disajikan dalam bentuk yang berguna untuk membuat keputusan”

 Pengertian Informasi Menurut Para Ahli – Anton M. Meliono (1990: 331), “Informasi adalah data yang telah diproses untuk suatu tujuan tertentu. Tujuan tersebut adalah untuk menghasilkan sebuah keputusan”

 Pengertian Informasi Menurut Gordon B. Davis (1991: 28), “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang”.

 Jenis-jenis sistem informasi dalam organisasi,bisnis

Sistem dari sudt pandang funsional:

1.manufakturing dan produksi,menangani yang berhubungan dengan :perencanaan produk ,pengembangan,pemeliharaan fasilitas produksi,penetapan sasaran produksi,pengadaan material

2.marketing dan sales yang berhubungan dengan :mengenali keinginan pelanggan ,meningkatkan arwaness perusahaan ,mengiklakan produk atau jasa,mengenalkan value produk,menganalisa pasar dan competitor.

3.Finance(pengelolaan asset keuangan):uang tunai,saham,obligasi,investasi

4.accounting (pengelolaan dan penanganan catatan keuangan) :penerimaan,penggajian

5.Human Resource system:Pengrekrutan,penempatan,evaliasi,kompensasi,

 Sistem dari sudut pandang konstituen :

1.TPS(Transaction processing system),adalah aktivitas yang terkomputerisasi untuk melakukan dan mencatat transaksi rutin sehari-hari

2.MIS(Management Information System),adalah sistem yang digunakan pada tingkat middle management untuk membantu tugas fungsi bisnis,palnning,controlling,dn decsision making.

3.DSS(Decsision support system,adalah sistem informasi yang digunakan pada middle management untuk mengambil keputusan bersifat non rutine

5.ESS(Executive support system) adalah sistem informasi yang membantutop management dalam menangani permasalahan strategis dalam jangka panjang.

Keuntungan adanya informasi bagi organisasi,bisnis:

-meminimkan resiko

-mengurangi kerugian

-dapat membantu apa yang dibutuhkan oleh perusahaan

Kerugian informasi:

-terjadinya kesalah pahaman dalam informasi yang di dapat

SUMBER:

Buku sistem informasi manajemen

http://www.sarjanaku.com/2012/11/pengertian-informasi-menurut-para-ahli.html

ISU KEAMANAN INFORMASI DI MASA MENDATANG

Mengapa Keamanan Informasi Itu Penting?

Untuk memahami secara menyeluruh betapa pentingnya keamanan informasi, maka perlu dipahami terlebih dahulu nilai dari sebuah informasi dan konsekuensinya jika informasi diakses oleh mereka yang tidak berhak.

Nilai dari Sebuah Informasi
Untuk memahami nilai dari sebuah informasi, kita dapat mengambil contoh dari informasi yang dimiliki secara perusahaan maupun perorangan. Perusahaan tentunya akan menyimpan informasi yang sensitif terkait karyawannya, seperti informasi terkait gaji, laporan finansial maupun rencana bisnis untuk tahun mendatang. Selain itu, perusahaan juga umumnya menyimpan data rahasia, hasil penelitian dan informasi lainnya yang menjadikan mereka sebagai perusahaan yang kompetitif. Lain halnya dengan perorangan, mereka umumnya menyimpan informasi personal dalam data komputer yang tersimpan di rumah, dimana komputer tersebut juga digunakan dalam melakukan transaksi keuangan seperti e-banking, belanja secara online atau mengakses media sosial dan berbagi data sensitif melalui internet.Semakin banyak informasi yang disimpan, diproses atau dikirimkan secara elektronik melalui jaringan intranet perusahaan atau melalui internet, maka resiko diaksesnya informasi tersebut oleh mereka yang tidak berhak juga akan semakin besar. Oleh karena itu, menjadi suatu tantangan tersendiri untuk dapat memberikan perlindungan/ proteksi yang terbaik terhadap seluruh informasi tersebut.

Perlindungan Informasi
Setiap pagi, ketika kita meninggalkan rumah untuk pergi bekerja, biasanya kita telah melakukan tindakan-tindakan proteksi dari kerusakan, pencurian maupun dimasuki oleh pencuri, misalnya seperti mematikan lampu , mengunci seluruh pintu dan memasang alarm. Prinsip yang sama dapat diaplikasikan kepada informasi – dengan melakukan tindakan-tindakan proteksi yang diperlukan. Jika informasi tidak terproteksi, maka informasi dapat jatuh ke tangan yang salah, sehingga dapat disalahgunakan, mengganggu bisnis perusahaan dan bahkan digunakan untuk tujuan-tujuan yang membahayakan. Di sisi bisnis, proteksi terhadap informasi dipicu oleh karena adanya persyaratan bisnis dan legal yang mengharuskan hal tersebut. Dari sisi perseorangan, tindakan-tindakan dalam memproteksi informasi personal merupakan penjagaan terhadap privasi dan tentunya akan mencegah pencurian terhadap identitas.

Kebocoran Informasi
Ketika suatu informasi tidak terproteksi dengan baik, yang mengakibatkan akses informasi oleh pihak yang tidak berkepentingan, maka hal tersebut dapat disebut dengan kebocoran informasi atau keamanan. Konsekuensi terhadap kebocoran tersebut dapat berakibat fatal. Bagi bisnis perusahaan, kebocoran umumnya dapat diikuti dengan denda finansial, masuknya permasalahan ke ranah hukum, reputasi dan bisnis yang anjlok. Sedangkan bagi perorangan, kebocoran berarti pencurian identitas dan merugikan riwayat finansial ataupun peringkat kreditnya. Proses pemulihan dari kebocoran informasi, mungkin akan membutuhkan waktu bertahun-tahun dengan biaya yang dikeluarkan tidak sedikit.

Salah satu kejadian kebocoran informasi yang telah dipublikasikan, terjadi pada perusahaan konveksi terkenal TJX selama tahun 2006/2007, dimana lebih dari 45 juta kartu kredit/debit dan lebih hampir 500,000 data yang mengandung nama-nama pelanggan, nomor jaminan sosial dan surat izin mengemudi diakses oleh pihak yang tidak berkepentingan. Kebocoran informasi tersebut dipercaya oleh karena tidak adanya perlindungan yang memadai terhadap jaringan nirkabel mereka. Biaya kebocoran yang terjadi tersebut diperkirakan mencapai ratusan juta dollar dan bahkan dipercaya mencapai lebih dari satu miliar dollar.

Kita bisa saja berpendapat bahwa bagi kita untuk mengalami terjadinya kebocoran terhadap informasi kemungkinannya sangat kecil, tetapi mungkin saja hal yang sebenarnya tidaklah demikian.

JENIS ANCAMAN

worm. Trojan horse, adware,dan spyware.

Programantis pywar e wring kali menyerangcookies , yaituffleteks kecil yang diletakkan perusahaan di hard drive pelanggan untuk mencatat minat belanja pelanggan mereka. Menghapuscookies menggunakan programantispyware menciptakan kekhawatiran di kalangan beberapa pemasar. Solusi yang paling efektif yang memungkinkan adalah menghalangiantispyware untuk menghapusc o o k i e s pihak pertama yang disimpan perusahaan untuk pars pelanggannya, tapi hanya menghapuscookies pihak ketiga yang diletakkan oleh perusahaan lain.

Pengungkapan Informasi yang Tidak Terotorisasi dan Pencurian

Ketika suatu basis data dan perpustakaan peranti lunak tersedia bagi orang — orang yang seharusnya tidak berhak memiliki akses, hasilnya adalah hilangnya informasi atau uang. Sebagi contoh, mata — mata industri dapat memperoleh informasi mengenai kompetiosi

yang berharga, dan kriminal komputer dapat menyelundupkan dan perusahaan.

Penggunaan yang Tidak Terotorisasi

Penggunaan yang tidak terotorisasi terjadi ketika orang — orang yang biasanya tidak berhak menggunakan sumber daya perusahaan mampu melakukan hal tersebut. Contoh kejahatan komputer tipe ini adalahhacker yang memandang keamanan informasi sebagai suatu tantangan yang haru diatasi.

Penghancuran yang Tidak Terotorisi dan Penolakan Layanan

Seseorang dapat merusak atau menghancurkan peranti keras atau peranti lunak, sehingga menyebabkan operasional komputer perusahaan tersebut tidak berfungsi. Dalam hal ini penjahat komputer bahkan tidak harus berada di lokasi fisik tersebut.

Modifikasi yang Tidak Terotorisasi

Perubahan dapat dilakukan pada data, informasi, dan peranti lunak perusahaan. Beberapa perubahan dapat berlangsung tanpa disadari dan menyebabkan pengguna output sistem tersebut mengambil keputusan yang salah.

RESIKO:

1.pencurian dan penyikapan tidak terotoritasi
2.pengunaan tidak teroritasi
3.pembinasaan dan pengigkaran layanan yang tidak teroritasi
4.modifikasi yang tidak teroritasi.

Mengamankan Sistem Informasi

Pada umunya, pengamanan dapat dikategorikan menjadi dua jenis: pencegahan (preventif) dan pengobatan (recovery). Usaha pencegahan dilakukan agar sistem informasi tidak memiliki lubang keamanan, sementara usaha-usaha pengobatan dilakukan apabila lubang keamanan sudah dieksploitasi.Pengamanan sistem informasi dapat dilakukan melalui beberapa layer yang berbeda. Misalnya di layer “transport”, dapat digunakan “Secure Socket Layer” (SSL). Metoda ini umum digunakan untuk server web.

Secara fisik, sistem anda dapat juga diamankan dengan menggunakan “firewall” yang memisahkan sistem anda dengan Internet. Penggunaan teknik enkripsidapat dilakukan di tingkat aplikasi sehingga data-data anda atau e-mail anda tidak dapat dibaca oleh orang yang tidak berhak.

Mengatur akses (Access Control)

Salah satu cara yang umum digunakan untuk mengamankan informasi adalah dengan mengatur akses ke informasi melalui mekanisme “authentication” dan “access control”. Implementasi dari mekanisme ini antara lain dengan menggunakan “password”.Di sistem UNIX dan Windows NT, untuk menggunakan sebuah sistem atau komputer, pemakai diharuskan melalui proses authentication dengan menuliskan “userid” dan “password”. Informasi yang diberikan ini dibandingkan dengan user id dan password yang berada di sistem. Access control ini biasanya dilakukan dengan mengelompokkan pemakai dalam “group”. Ada group yang berstatus pemakai biasa, ada tamu, dan ada juga administrator atau super user yang memiliki kemampuan lebih dari group lainnya. Pengelompokan ini disesuaikan dengan kebutuhan dari penggunaan sistem anda.

Shadow Password

Salah satu cara untuk mempersulit pengacau untuk mendapatkan berkas yang berisi password (meskipun terenkripsi) adalah dengan menggunakan “shadow password”. Mekanisme ini menggunakan berkas /etc/shadow untuk menyimpan encrypted password, sementara kolom password di berkas /etc/passwd berisi karakter “x”. Berkas /etc/shadow tidak dapat dibaca secara langsung oleh pemakai biasa.

Menutup servis yang tidak digunakan

Seringkali sistem (perangkat keras dan/atau perangkat lunak) diberikan dengan beberapa servis dijalankan sebagai default. Sebagai contoh, pada sistem UNIX servis-servis berikut sering dipasang dari vendornya: finger, telnet, ftp, smtp, pop, echo, dan seterusnya. Servis tersebut tidak semuanya dibutuhkan. Untuk mengamankan sistem, servis yang tidak diperlukan di server (komputer) tersebut sebaiknya dimatikan.

Memasang Proteksi

Untuk lebih meningkatkan keamanan sistem informasi, proteksi dapat ditambahkan. Proteksi ini dapat berupa filter (secara umum) dan yang lebih spesifik adalah firewall. Filter dapat digunakan untuk memfilter e-mail, informasi, akses, atau bahkan dalam level packet.

Firewall

Firewall merupakan sebuah perangkat yang diletakkan antara Internet dengan jaringan internal Informasi yang keluar atau masuk harus melalui firewall ini.Tujuan utama dari firewall adalah untuk menjaga (prevent) agar akses (kedalam maupun ke luar) dari orang yang tidak berwenang (unauthorized access) tidak dapat dilakukan. Konfigurasi dari firewall

bergantung kepada kebijaksanaan (policy) dari organisasi yang bersangkutan, yang dapat dibagi menjadi dua jenis:

apa-apa yang tidak diperbolehkan secara eksplisit dianggap tidak diperbolehkan (prohibitted).
apa-apa yang tidak dilarang secara eksplisit dianggap diperbolehkan (permitted).

Backup secara rutin

Seringkali tamu tak diundang (intruder) masuk ke dalam sistem dan merusak sistem dengan menghapus berkas-berkas yang dapat ditemui. Jika intruder ini berhasil menjebol sistem dan masuk sebagai super user (administrator), maka ada kemungkinan dia dapat menghapus seluruh berkas. Untuk itu, adanya backup yang dilakukan secara rutin merupakan sebuah hal yang esensial. Bayangkan apabila yang dihapus oleh tamu ini adalah berkas penelitian, tugas akhir, skripsi, yang telah dikerjakan bertahun-tahun. Untuk sistem yang sangat esensial, secara berkala perlu dibuat backup yangletaknya berjauhan secara fisik. Hal ini dilakukan untuk menghindari hilangnya data akibat bencana seperti kebakaran, banjir, dan lain sebagainya. Apabila data-data dibackup akan tetapi diletakkan pada lokasi yang sama, kemungkinan data akan hilang jika tempat yang bersangkutan mengalami bencana seperti kebakaran.

Penggunaan Enkripsi untuk meningkatkan keamanan

Salah satau mekanisme untuk meningkatkan keamanan adalah dengan menggunakan teknologi enkripsi. Data-data yang anda kirimkan diubah sedemikian rupa sehingga tidak mudah disadap. Banyak servis di Internet yang masih menggunakan “plain text” untuk authentication, seperti penggunaan pasangan userid dan password. Informasi ini dapat dilihat dengan mudah oleh program penyadap atau pengendus (sniffer).

BERAPA BESAR UNTUK MENERAPKAN KEAMANAN INFORMASI?

informasi sangatlah penting di dalam suatu organisasi, tetapi pertanyaan lebih lanjut seberapa pentingnya serta bagaimana menentukan kepentingannya. Salah satu cara penentuan tingkat kepentingan informasi pada suatu perusahaan adalah dengan menentukan berapa nilai atau value dari informasi tersebut. Semakin tinggi nilai informasi bagi suatu organisasi maka semakin penting pula keberadaannya. Suatu informasi dikatakan bernilai tinggi ( high value information ) jika informasi tersebut sangat relevan dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan. Jika informasi tidak dapat memberikan suatu yang relevansi atau tidak bermanfaat, maka informasi dikatakan bernilai rendah.

Oleh karena itu suatu organisasi harus mempunyai cara untuk menentukan beberapa nilai dari informasi yang dimiliki sehingga dapat ditentukan tingkat kepentingannya. Hal ini tidak mudah dilakukan karena informasi sendiri lebih bersifat relatif dari pada bersifat kualitatif ataupun kuantitatif. Artinya nilai suatu informasi tidak dapat langsung digeneralisasi, karena bisa saja bernilai tinggi bagi suatu pihak dan bernilai rendah bagi pihak lain. Beberapa cara atau metode untuk menentukan nilai suatu informasi sebagai berikut :

a). Metode biaya dan manfaat ( cost-benefit method )

Nilai suatu informasi yang dimiliki oleh Organisasi dapat ditentukan dari dua hal yaitu manfaat dan biaya. Suatu informasi dikatakan bernilai apabila manfaatnya lebih efektif dibanding dengan biaya mendapatkannya. Sebagian besar informasi dinikmati oleh lebih dari satu pihak sehingga sulit untuk menghubungkan suatu informasi dengan biaya untuk memperolehnya.

Menentukan nilai informasi memang tidak mudah untuk dinyatakan dengan ukuran yang bersifat kuantitatif. Namun, dapat dijelaskan dengan skala relatif. Misalnya, jika suatu informasi dapat menghasilkan hal yang mengurangi ketidakpastian bagi pengambilan keputusan, maka nilai informasinya tinggi. Sebaliknya jika suatu informasi kurang memberikan relevansi bagi pengambilan keputusan, informasi tersebut dikatakan kurang bernilai atau nilai informasinya rendah.

Alasan mengapa biaya keamanan informasi besar?
mengapa kemanan informasi itu sangat besar?karena suatu informasi sangatlah penting dijaga keamananya ,dan apabila suatu informasi tersebut tidak dijaga keamanana akan menimbulkan ketidak amananya suatu informasi selain dari pada itu juga akan menimbulkan kerugian ,dan itulah mengapa biaya keamanan sangat besar

Kesimpulan:suatu informasi sangatlah penting untuk dijaga keamananya ,apabila informasi tersebut tidaklah dijaga keamananya akan ,menimbulkan resiko atau ancaman yang tidak diiginkan.

SUMBER:
http://www.bikasolusi.co.id/pentingnya-keamanan-informasi/
http://zhulianlesmana.blogspot.co.id/2010/10/keamanan-informasi-dan-ancaman.html
https://dirpratama.wordpress.com/2012/05/25/keamanan-sistem-informasi/
http://karina-d-p-fisip11.web.unair.ac.id/artikel_detail-79279-Tugas%20-Keamanan%20Sistem%20Informasi.html

72 buah Software Apliakasi(Application software)yang berguna bagi bisnis

1. QSB
Aplikasi ini bermanfaat untuk membantu pelaku usaha dalam hal :
• Meramalkan nilai penjualan di masa yang akan datang dengan berbagai metode dan pendekatan
• Menentukan jumlah produksi yang paling ‘pas’ dan perubahan yang diijinkan
• Pembagian tugas karyawan yang paling efisien
• Menentukan lokasi usaha yang paling optimal
• Menentukan alokasi pengiriman barang
• Menyelesaiakan masalah antrian yang terjadi
• Dan masih banyak lagi

2. QM for Windows
Aplikasi ini manfaatnya sama dengan aplikasi QSB di atas, namun versi gratisnyasudah tersedia di internet, hanya saja tidak semua fasilitas bisa digunakan.

3. Invest
Aplikasi ini bermanfaat untuk pelaku usaha yang memiliki dana mengganggur dan ingin diinvestasikan ke surat berharga (Investasi ini tidak monopoli pengusaha dengan dana besar, UMKM pun bisa). Denga aplikasi ini, pelaku usaha akan dibantu menempatkan dana menganggurnya dengan pertimbangan-pertimbangan yang lebih bisa dipertanggung jawabkan.

4. CDP
Aplikasi ini sangat bermanfaat bagi pelaku usaha yang sering dihadapkan pada banyak pilihan, ketika akan memutuskan sesuatu, misalnya :
• Mesin dengan merk apa yang akan dipilih
• Jenis transportasi apa yang akan dipakai untuk mengirim barang
• Pemasok mana yang akan dipilih
• Bentuk dan bahan kemasan yang akan digunakan, dll
Dengan aplikasi ini, pelaku usaha akan dibantu menentukan pilihan yang paling memungkinkan (baik), diantara berbagai alternatif pilihan yang ada.

5. OpenOffice
Aplikasi ini menjadi pilihan apabila pelaku usaha ingin membuat dan mencetak berbagai dokumen usaha (surat penawaran, daftar barang, dll). Dengan aplikasi ini pula pelaku usaha bisa membuat anggaran, mengevaluasi kinerja/hasil usaha. Pelaku usaha juga bisa melakukan presentasi dengan lebih menarik dengan bantuan aplikasi ini, dan beberapa manfaat penting lainnya

6.Customer Relationship Management: Membantu manage semua data-data customer, dari Accounts, Contact sampai Prospect atas customer yang bersangkutan.

7.Sales Force Automation: Melakukan penjualan produk dan billing atas customer. Terdapat menu Quotation, Sales Order hingga Invoice.

8.Customer Service Tracking: Menampilkan layanan purna jual di dalam perusahaan. Baik itu complaint maupun service produk. Bisa ditelusuri juga sudah sampai sejauh manakah service customer yang bersangkutan.

9. News Service: Semacam memo atau notes yang membantu kita mengingatkan akan hal-hal kecil yang mudah terlupakan.

10. Corporate Calendar: Mencatat semua event / kalender penting bagi aktifitas perusahaan. Semua jadwal atau agenda kerja akan muncul di menu ini.

11. Analytical Reports: Menyediakan laporan-laporan yang sudah teranalisis dengan baik oleh system.

12. Material Management: Berisi fitur mengenai management produk di dalam perusahaan. Baik dari segi produk sampai
penambahan dari segi pembelian (Purchase Order) dan pengurangan produk dari segi Penjualan (Sales Order dan Invoice).

13. Synchronization: Fitur yang bertujuan untuk mensikronisasi antara Vtiger dengan aplikasi email semacam Microsoft Outlook dan Mozilla Thunderbird

14. Evernote. Salah satu layanan untuk mencatat dengan praktis apa yang ada di pikiran anda, menyimpannya, dan mengatur kembali saat rapat penting.

15. iCloud atau Dropbox. Anda dapat menyimpan file anda yang berukuran besar dalam layanan awan, anda juga bebas berbagi file atau dokumen yang diperlukan ke rekanan anda ke berbagai gadget lainnya dengan mudah dan aman. Alternatif layanan awan lainnya adalah OneDrive milik Microsoft atau Gdrive milik Google.

16. WordPress. WordPress dipakai lebih dari setengah blog ternama dunia. Anda dapat mempromosikan produk atau jasa anda dengan membuat website yang unik, custom dengan mudah.

17.Rackspace. Layanan hosting website atau domain email untuk usaha atau kantor anda, membuat usaha anda terkesan lebih bonafid. Rackspace juga hosting diperlengkapi dengan keamanan yang mutakhir.

18. Wishlist Member. Aplikasi yang dapat membantu anda, terutama yang bergerak di bidang jasa content / ebook / kursus dan sebagainya, dalam pengaturan keanggotaan orang yang ingin mendaftar / berkunjung ke website anda.

19. Storyboardthat. Aplikasi otomatis yang dapat membuat cerita atau berita bergambar di board anda. Aplikasi ini cocok untuk membuat iklan, pemetaan, perencanaan video promosi dan kampanye produk anda.

20.Google Docs. Google menawarkan banyak aplikasi gratis yang dapat digunakan untuk membantu aplikasi sebelumnya seperti Google Docs dan Kalender untuk office dan perencanaan jadwal. Lainnya, Google Analytics, Adwords, dan Keyword Insight untuk meningkatkan SEO dari website anda.

21. Skype. Berguna untuk menelpon sesama pengguna Skype secara gratis. Selain itu, Skype juga dapat dipakai untuk video call atau teleconference dengan kualitas gambar dan suara yang bagus.

22.Mailchimp / Madmimi. Layanan pemasaran lewat email dengan banyak pilihan template model buletin dan fitur manajemen email lainnya. Aplikasi ini juga menolong anda untuk menghindari anggapan anda mengirim email Spam ke orang lain.

23.Freshbooks. Aplikasi dasar akunting dan pembukuan, sangat cocok untuk pemula. Aplikasi ini akan membantu anda untuk memeriksa produktifitas usaha anda, memperkirakan biaya-biaya yang ada, menghitung tagihan, dan membuat laporan laba rugi yang sederhana

24 Apache OFBiz
Open For Business (OFBiz) adalah aplikasi perusahaan dibangun menggunakan data, logika dan komponen proses yang pada umumnya di gunakan. Sangat Flexible ditambah aplikasi yang dapat disesuaikan sehingga membuat setiap komponennya mudah dipahami. OFBiz memudahkan efisien mengembangkan dan memelihara aplikasi enterprise.
Apache OFBiz menawarkan sejumlah besar fungsionalitas termasuk: Akuntansi (Perjanjian, Invoice, Vendor Management, General Ledger), Pemeliharaan Aset, Katalog dan Manajemen Produk, Fasilitas dan Manajemen Gudang, Manufaktur, Order Processing, Inventory Management, saham dll pengisian ulang otomatis, Sistem manajemen konten (CMS), sumber daya manusia (SDM), Manajemen Proyek, Sales Force Automation, Kerja Manajemen Usaha, Elektronik point of sale (EPOS), Electronic commerce (eCommerce)

25. Gnucash
GnuCash adalah aplikasi untuk pribadi dan Software akuntansi keuangan untuk usaha berskala kecil, software ini dilisensikan gratis di bawah GNU GPL dan tersedia untuk GNU / Linux, BSD, Solaris, Mac OS X dan Microsoft Windows.
Dirancang untuk mudah digunakan, namun kuat dan fleksibel, GnuCash memungkinkan Anda untuk melacak rekening bank, saham, pendapatan dan beban. Cepat dan intuitif untuk digunakan seperti checkbook register, didasarkan pada prinsip-prinsip akuntansi profesional untuk memastikan neraca seimbang dan membuat laporan yang akurat.

26.Grisbi
Grisbi adalah aplikasi akuntansi personal berjalan di bawah GNU / Linux dan Windows, dirilis di bawah lisensi GPL setup. Mereka menyediakan Anda dengan paling sederhana dan intuitif perangkat lunak dasar untuk digunakan, dan masih sangat kuat jika Anda menghabiskan sedikit waktu di.
Grisbi dapat mengelola beberapa account, mata uang dan pengguna. Ia mengatur pengeluaran pihak, ketiga dan kategori penerimaan, serta garis anggaran, tahun keuangan, dan informasi lain yang membuatnya cukup disesuaikan untuk asosiasi (kecuali yang memerlukan akuntansi double entry).

27.HomeBank
Software ini dirancang untuk mudah digunakan. Analisis keuangan Anda secara detail menggunakan alat-alat penyaringan yang kuat dan grafik yang cukup menarik. Manfaatnya adalah dari lebih dari 14 tahun pengalaman pengguna dan umpan balik. pengembangannya dimulai pada tahun 1995 di komputer Amiga. Software ini tersedia untuk 50 bahasa di GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows, MacOSX.

28jGnash
jGnash adalah keuangan pribadi cross platform aplikasi yang ditulis dalam Java. jGnash adalah sistem double entry dengan dukungan untuk beberapa mata uang. jGnash dapat mengimpor file GnuCash dan QIF.

29.KMyMoney
KMyMoney adalah manajer keuangan pribadi untuk KDE. Sistem ini beroperasi dalam cara yang mirip dengan Microsoft Money yang didukung jenis account yang berbeda, kategorisasi biaya dan pendapatan, rekonsiliasi rekening bank dan impor / ekspor ke format “QIF” file.

30.LedgerSMB
LedgerSMB adalah sebuah program akuntansi keuangan open souce. Pada vesi 1.2, menawarkan cukup padat AR, AP, dan GL pelacakan serta pengendalian persediaan. LedgerSMB bekerja dengan baik pada platform UNIX termasuk Linux, BSD, dan Apple OS X, dan juga diuji pada Windows.

31.SQL-Ledger :
SQL – Ledger adalah sistem akuntansi entri ganda. Akuntansi data disimpan dalam server database SQL, sedang untuk menampilkan teks atau browser GUI dapat digunakan SQL-Ledger yang merupakan platform independen dan berjalan pada setiap OS. NIX, Mac atau komputer Windows. SQL-Ledger bisa diakses dari jarak jauh sehingga orang dapat mengaksesnya meskipun berada di sebuah negara, kota atau di belahan dunia yang berbeda.

32.Turbocash
TurboCash merupakan software akuntansi paket perangkat lunak bebas, dikembangkan oleh sebuah tim proyek yang dipimpin oleh Philip Copeman, seorang Afrika Selatan. Software ini secara terus menerus dikembangkan sejak April 1985, dan dirilis di bawah GNU General Public License pada bulan Juli 2003.

33.Adobe Acrobat adalah program aplikasi bisnis yang berguna untuk membuat dokumen PDF (PDF Maker). Versi terbaru program ini adalah Adobe Acrobat X, yang dirilis pada tanggal 10 April 2012. Software Adobe Acrobat dibuat dan dikembangkan oleh Adobe Systems Incorporated.

34. My Budget Book
My Budget Book adalah sebuah aplikasi penting yang memungkinkan Anda untuk mengelola uang di waktu yang sulit. Aplikasi ini membantu individu untuk melacak pengeluaran dan pendapatan. Aplikasi ini membantu orang untuk mengelola uang secara efektif. Anda bahkan bisa merekam bahkan mengeluarkan bisnis secara terpisah dalam aplikasi ini.

35. LinkedIn
LinkedIn dikenal sebagai jejaring sosial untuk para profesional. Platform ini memiliki fitur yang diperlukan untuk meningkatkan jaringan profesional Anda. Pengguna juga dapat menggunakan LinkedIn untuk tetap berhubungan dengan kelompok-kelompok bisnis dan belajar tentang inovasi baru dan praktek industri. Pengguna dapat juga melamar pekerjaan langsung dari LinkedIn. Aplikasi mobilenya didesain dengan baik untuk melayani kebutuhan pengguna bisnis.

36. MoneyWiz 2 – Personal Finance
Melacak keuangan pribadi dari pengusaha adalah sesuatu yang penting. Aplikasi ini membantu Anda untuk mengelola beberapa rekening bank, anggaran dan tagihan. Aplikasi ini juga menawarkan online banking dari seluruh dunia dan dapat di sinkronisasi dengan aplikasi lain. Banyak website teknologi dan finansial seperti Forbes, MacWorld, Telegraph yang telah memuji kemampuan dari aplikasi ini.

37. Degoo
Degoo adalah solusi penyimpanan awan (cloud) gratis. Ini adalah cara yang aman untuk melakukan backup data di cloud. Aplikasi ini juga ada versi desktop nya sendiri. Anda dapat dengan mudah memindahkan file dari memori utama Anda ke cloud menggunakan Degoo. Pengguna Degoo akan mendapatkan hingga 100GB ruang secara free di cloud secara aman.

38 Microsoft Office
Microsoft baru saja meluncurkan Office Suit untuk Android. Aplikasi ini membutuhkan Android versi 4.4 keatas untuk bisa menjalankannya. Microsoft Office menyediakan penyimpanan awan (cloud) dengan OneDrive untuk dokumen, spreadsheet, presentasi dan banyak lagi. Pengguna bahkan dapat mengedit dan membuat dokumen word, spreadsheet menggunakan smartphone.

39. Evernote
Salah satu aplikasi pencatatan yang sangat populer di kalangan pebisnis. Evernote telah terbukti dapat membatu dalam menulis catatan / notes, berbagai ide dan mengumpulkan atikel yang ditemukan pada saat browsing. Evernote bisa diakses melalui smatphone maupun desktop.

40. BBM
Orang Indonesia sebagian besar masih lebih senang melakukan jual beli online menggunakan BBM, jadi tentu saja aplikasi ini masuk dalam salah satu aplikasi penting untuk bisnis Anda.

41. Mobile Banking
Aplikasi mobile banking tentu saja perlu untuk dimiliki oleh businessman, terdapat berbagai aplikasi mobile banking, semua tergantung nama banknya, Anda bisa mencarinya di Play Store atau Apple Store, sesuai dengan bank yang Anda gunakan.

42. Facebook Page Manager
Hampir setiap brand sekarang ini memiliki akun resmi di sosial media, termasuk di Facebook, jadi untuk mengelola page yang mewakili bisnis Anda, perlu untuk menginstall Facebook Page Manger ini.

43. Kaskus
Orang Indonesia masih banyak yang menggunakan kaskus sebagai tempat jual beli yang mereka sukai, jadi jangan lewatkan untuk menginstal aplikasi kaskus jika Anda juga termasuk pebisnis di kaskus.

44. JNE Mobile
Salah satu jasa pengiriman barang ternama yang sering digunakan oleh para pebisnis online adalah JNE, jadi perlu untuk pebisnis untuk menginstal aplikasi JNE Mobile ini di gadget yang dimiliki.

45. ColorNotes
ColorNotes adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat catatan, tentu pebisnis perlu untuk mencatat segala sesuatu agar tidak lupa.

46. Trello
Trello adalah aplikasi untuk mengorganisasi pekerjaan Anda. Aplikasi ini memungkinkan seseorang untuk membuat daftar pekerjaan yang harus dilakuan dan diselesaikan. Aplikasi keren ini juga bisa digunakan oleh lebih dari satu orang (tim) agar memiliki satu papan pandangan yang sama. Selain itu mereka juga bisa berkomentar, memberi label, melampirkan file, gambar dan lainnya.

47. Basecamp 3
Basecamp adalah aplikasi yang bisa digunakan oleh semua anggota proyek untuk bekerja bersama-sama dimanapun mereka berada. Platform ini bisa digunakan untuk diskusi dan pengambilan keputusan. Menggunakan Basecamp dapat membuat list, dokumen juga dapat dibagi kesesama.

48. Mint.com

Aplikasi Mint.com adalah sebuah aplikasi financial management. Aplikasi ini telah dipakai lebih dari 10 juta pengguna. Beberapa keunggulan aplikasi mint.com adalah dapat melihat neraca transaksi dalam satu lokasi, menggunakan fitur kemanan enkripsi browsing, yaitu SSL 128-bit yang banyak dipakai oleh bank, serta otomatis mengupdates data-data financial yang telah anda catat dalam aplikasi tersebut. Tersedia untuk iOS dan Android secara gratis.

49. Dropbox

Dropbox merupakan sebuah layanan penyimpanan dokumen secara online (file storage). Dengan aplikasi Dropbox, anda dapat mengatur dan menyimpan dengan mudah segala bentuk file dokumen, foto, dan video koleksi pribadi ataupun milik perusahaan anda. Jika anda membutuhkan sebuah file yang pernah anda hapus, maka Dropbox punya copyannya. Aplikasi ini dapat anda nikmati secara gratis, selama anda hanya menggunakan kapasitas penyimpanan tidak lebih dari 18GB.

50. Evernote

Bagi anda seorang pekerja kantoran ataupun entrepreneur, aplikasi editing dokumen merupakan hal wajib yang harus terinstal di smartphone anda. Evernote merupakan aplikasi document editing yang paling populer, meskipun program ini telah mulai mendapat saingan dari berbagai developer, misalnya Google Keep. Dengan penggunaan teknologi cloud yang canggih, anda bisa berbagi rekaman ataupun catatan data perusahaan anda dengan mudah kepada rekan sekantor.

51. Skype

Para pengguna ponsel pintar tentu telah akrab dengan aplikasi keren ini. Aplikasi Skype memungkinkan anda bisa berkomunikasi dengan orang di berbagai belahan dunia, baik lewat voice, video call, dan chat memakai instant messaging. Dengan perantara jalur internet, anda dapat berkomunikasi dengan rekan-rekan bisnis anda di luar negeri tanpa harus khawatir dengan biaya telepon yang mahal.

52. Square

Transaksi online dengan menggunakan mobile device tahun 2012 diperkirakan telah mencapi $171,5 milyar. Dan hal inilah yang menjadi daya tarik bagi para developer untuk menciptakan aplikasi ponsel yang dapat membantu kelancaran transaksi online. Selain Google Wallet, salah satu aplikasi monetary transactions yang banyak didownload oleh pengguna iPhone dan Android adalah aplikasi Square. Dengan aplikasi Square, anda dapat menerima transaksi dari berbagai macam kartu kredit, sudah pluggin dengan card reader, dan segala transaksi pada hari kerja langsung tersimpan/terpotong di rekening bank.

53.VarageSale
VarageSale adalah aplikasi jual beli berkonsep garage sale atau cuci gudang. Karena berkonsep garage sale maka harga yang ditawarkan pun lebih murah dibanding situs jual beli online.

Aplikasi ini juga membuat masyarakat di lingkungan tempat tinggal Anda dapat saling berinteraksi dan mengenal melalui internet.
Perusahaan modal ventura Sequoia memberikan pendanaan untuk pengembangan aplikasi ini. Diperkirakan dana yang dikucurkan mencapai USD 68 juta.
“VarageSale menjadi lokasi yang aman untuk menjual, membeli, dan berinteraksi melalui internet,” ujar Bryan Schreier dari Sequoia.

54. highfive
Merdeka.com – Highfive adalah aplikasi untuk ber-video conference. Aplikasi ini menjual kemudahan dan biaya murah sebagai nilai jual. Highfive menyasar pegawai perusahaan yang ingin menekan biaya operasional sebagai target konsumen.
Aplikasi ini, pada 2010, telah resmi dibeli oleh Google seharga USD 25 juta. Sang pencipta, Shan Sinha, saat ini menjadi pegawai Google untuk bagian manajemen produk divisi Google Apps Enterprise.
Perusahaan modal ventura Lightspeed Venture Partners turut menanamkan modalnya untuk pengembangan produk ini. Perusahaan tersebut menggelontorkan dana sekitar USD 45,4 juta untuk dapat bekerja sama.

55. laurel and wolf
Laurel and Wolf ialah sebuah aplikasi untuk merancang interior ruangan baik rumah maupun apartemen. Perusahaan modal ventura Lightspeed Venture Partners berpikir bahwa aplikasi ini keren, namun, belum ada niat untuk menanamkan investasinya.
Jeremy Liew dari Lightspeed mengatakan bahwa aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi lokasi jual beli produk perabot rumah di masa mendatang.

56.banjo
Banjo ialah aplikasi yang memungkinkan masyarakat mengetahui apa yang tengah populer di daerah mereka atau yang sedang mereka singgahi. Banjo bekerja dengan mensortir pembahasan sosial media melalui pendeteksi lokasi.

New Enterprise Associates menjadi perusahaan modal ventura yang menanamkan dananya untuk pengembangan aplikasi ini. Perusahaan tersebut menggelontorkan USD 121 juta untuk berinvestasi di sana.

“Banjo mengidentifikasi apa yang tengah terjadi di seluruh dunia melalui internet dan menayangkannya lebih cepat dari pada metode situs berita lainnya,” ujar Scott Sandell dari New Enterprise Associates.

57. shiftgig
Shiftgig ialah aplikasi penyedia informasi lowongan pekerjaan paruh waktu di sekitar Anda. Aplikasi ini biasanya menyediakan informasi lowongan kerja untuk restauran, hotel, dan industri ritel.
Matt Sacks dari New Enterprise Associates menilai aplikasi ini sangat berguna bagi masyarakat yang membutuhkan uang tambahan tanpa perlu terikat kontrak kerja.
Sayangnya, belum ada perusahaan modal ventura yang berniat menanamkan modalnya untuk pengembangan aplikasi ini. Perusahaan modal ventura hanya berpikir aplikasi ini keren dan bakal terkenal di masa mendatang.

58. Weave
Sumber gambar: techradar.com
Weave membantu Anda memilih profil orang-orang profesional yang Anda butuhkan, dengan pilihan men-swipe profil yang Anda rasa tidak sesuai ala Tinder untuk para pebisnis. Ketika orang yang Anda pilih juga membutuhkan skill yang Anda pasang di aplikasi ini, koneksi pun terjadi. Uniknya, Weave hanya menampilkan profl-profil yang sesuai dengan apa yang kriteria Anda butuhkan. Dalam sehari, Anda bisa menemukan ratusan koneksi baru. Weave tersedia dalam smartphone Android dan iOS.

59. Coffee the App
Sumber gambar: contently.com
Coffee the App merupakan aplikasi perjodohan bisnis yang ditujukan bagi generai millennial, yang terkoneksi dengan LinkedIn dan Facebook untuk melakukan sign in. Sama seperti Weave, Anda hanya perlu melakukan swipe pada profil-profil yang ditemui, ke kanan jika tertarik untuk saling terkoneksi, ke kiri jika Anda ingin melewati koneksi. Jika terjadi match, aplikasi akan masuk ke tahap introduksi.
Selain itu, jika Anda membutuhkan orang untuk bekerja pada level pemagang maupun pegawai tahun pertama, aplikasi ini memungkinkan Anda untuk memasang lowogan pekerjaan dan mencari kandidat yang tepat. Aplikasi ini sayangnya hanya tersedia pada smartphone iOS.

60. Caliber
Sumber gambar: mobileworld.it
Caliber merupakan aplikasi yang didedikasikan untuk para pekerja di industri teknologi untuk dapat saling bertemu. Setelah melakukan sign in melalui LinkedIn, Anda perlu memenuhi profil Anda sesuai dengan pilihan yang tersedia, sebagai seorang engineer, spesialis produk, bisnis, pendiri atau marketing. Kemudian, Anda dapat langsung melakukan swipe untuk menandai orang-orang yang menarik profilnya untuk diajak bekerjasama. Aplikasi ini juga memiliki fitur filter untuk membantu Anda memilih orang-orang dengan background tertentu seperti founder yang sedang mencari bisnis baru untuk dikembangkan bersama atau mencari investor dari firma ternama.
Pencarian melalui nama perusahaan, posisi atau kemampuan tertentu dengan skill di area tertentu juga dapat dilakukan. Jejak pencarian dan ketertarikan yang Anda lewati sebelumnya juga terekam untuk dapat dilihat kembali. Aplikasi ini hanya tersedia untuk para pengguna handphone iOS.

61. Refresh
Sumber gambar: blog.optimizely.com
Refresh membantu menggali detail mengenai profesional lainnya untuk membantu menemukan kesamaan di antara Anda dan calon orang baru yang ingin Anda kenal untuk urusan bisnis. Aplikasi ini melacak orang-orang yang ada di Internet dan media sosial dan menemukan latar belakang pekerjaannya, kebanyakan melalui LinkedIn serta melalui tweet terpopuler yang pernah diposkan ke Twitter orang yang bersangkutan hingga menemukan orang dari latar belakang yang sama, untuk memberikan bahan pembicaraan untuk mengawali percakapan.
Kesamaan ini dapat memunculkan koneksi di antara Anda dan orang yang ada di aplikasi yang sama. Aplikasi ini bisa menjadi ice breaker untuk rekan bisnis potensial dan tersedia bagi pengguna Android dan iOS.

62. MeetUp
Sumber gambar: barcelonacheckin.com
Sudah ada sejak tahun 2002, MeetUp membantu terorganisirnya 9,000 pertemuan per hari di antara 19 juta anggotanya yang tersebar di seluruh dunia. Pertemuan dengan sesama pengusaha yang terdekat dari lokasi tempat Anda berada atau pertemuan baru dengan orang yang bias membantu proyek Anda dapat dilacak oleh MeetUp yang juga membantu Anda menemukan grup-grup yang sesuai dengan ketertarikan Anda serta melakukan RSVP untuk acara-acara mendatang. Aplikasi ini tersedia di dalam handphone Android dan iOS.

63. CityHour
Sumber gambar: appreviewcentral.net
Jika Anda sedang berada di kota baru atau sedang memiliki waktu luang tanpa tahu apa yang harus dilakukan, aplikasi ini dapat membantu Anda menemukan orang dalam jarak 50 mil yang tertarik untuk bertemu langsung dalam waktu dua jam mendatang. Anda dapat melihat latar belakang orang yang ada di dekat Anda sebelum memutuskan untuk bertemu. Dengan demikian, Anda dapat menyamakan goal networking sebelum bertemu untuk berdiskusi. Aplikasi yang masih tersedia untuk pengguna iOS saja ini juga dapat menganjurkan tempat-tempat lokal di kota tempat Anda berada.

64. Bizzabo
Sumber gambar: eventmanagerblog.com
Jika Anda adalah orang yang sering menghadiri konferensi bisnis, Bizzabo dapat membantu Anda memaksimalkan pertemuan Anda dengan orang yang tepat dengan menunjukkan siapa saja yang menghadiri event yang sama. Anda dapat membangun koneksi, bahkan hingga acara berakhir. Melalui aplikasi ini, Anda dapat langsung melihat profil LinkedIn, Twitter atau langsung mengirimkan pesan pribadi.
Aplikasi ini juga membantu memberikan petunjuk topik yang bisa Anda gunakan untuk memulai pembicaraan dengan orang yang ada di acara yang sama. Namun, Bizzabo tidak selalu tersedia dalam semua event karena untuk bisa berfungsi, penyelenggara acara harus membayar Bizzabo untuk menawarkannya pada para peserta. Aplikasi ini saat ini tersedia dalam handphone Andorid dan iOS.

65. Let’s Lunch
Sumber gambar: letslunch.com
Di tahun 2011, terinspirasi dari banyaknya orang yang makan siang sendirian, aplikasi ini diluncurkan untuk membantu terjalinnya koneksi antara pengguna yang satu dengan yang lainnya di waktu makan siang. Hingga kini, para penjalin hubungan bisnis aktif dengan total 30,000 orang tergabung di dalam aplikasi ini.
Aplikasi baru milik pengguna handphone iOS ini dapat mempermudah Anda mengatur jadwal meeting dan dapat membantu Anda langsung memilih orang yang ingin Anda temui dengan menggeser profilnya ke tanggal di kalender saat Anda dan orang tersebut memiliki waktu kosong.

66. GoDocs
GoDocs adalah aplikasi iPad untuk bisnis yang memungkinkan Anda untuk melihat, mengedit dan membaca semua dokumen Google Docs dan spreadsheet online. Aplikasi GoDocs adalah desain khusus untuk Google Docs. Pengguna dapat dengan mudah men-download dokumen Google Docs atau spreadsheet untuk penggunaan offline. Anda juga dapat berbagi dokumen Anda, spreadsheet atau halaman PDF dengan mudah kepada rekan kerja Anda. Juga memberikan dukungan untuk beberapa account Google Docs.

67. AnalyticsHD
Analytics HD adalah aplikasi iPad untuk Google Analytics Website yang memungkinkan Anda untuk akses mobile ke semua data Google Analytics Anda langsung dari iPad, iPhone dan iPod Touch. Ini memberi Anda akses cepat dan mudah untuk semua data analisis Anda. Menyediakan dan mendukung untuk Multiple Akun Google Analytics dan mudah untuk mengubah login kapan saja.

68. Air Sharing HD
Air Sharing HD adalah aplikasi file sharing untuk iPad yang membantu Anda untuk melihat dan memindahkan file secara nirkabel. Dengan Air Sharing HD, pengguna dapat melihat semua file yang ada dan dokumen dari drop box, MobileMe iDisk, Box.net, FTP, WebDAV, Mail server, SSH dan juga mencari PDF, foto slide show, bookmark dan banyak lagi. Bahkan dengan mudah untuk mencetak file Anda langsung dari iPhone dan iPad anda. Tidak ada software khusus yang diperlukan.

69. iMeetingPad
iMeetingPad menggantikan notepad standar yang digunakan untuk di bawa ke pertemuan dengan iPad. iMeetingPad juga membantu Anda dalam membuat sketsa Anda dengan alat gambar dasar dan koleksi gambar clip-art.

70. OmniGraphSketcher
Gunakan OmniGraphSketcher untuk iPad untuk membuat grafik elegan dan tepat dalam hitungan detik, apakah Anda memiliki data spesifik untuk dilaporkan atau konsep untuk dipresetasikan. OmniGraphSketcher adalah aplikasi yang terbaik iPad aplikasi bisnis yang membantu Anda untuk membuat garis dan titik data, menggambar kurva dan gambar di bidang-bidang penting dengan mudah seolah-olah Anda menggunakan program dasar menggambar.

71. Numbers
Numbers dirancang khusus untuk iPad, iPhone dan iPod touch. Numbers memungkinkan Anda membuat spreadsheet menarik dalam beberapa menit dengan tabel, grafik, foto dan grafis dengan hanya menggunakan jari-jari Anda. memiliki 250fungsi untuk membuat tabel dan grafik, kemudian memindahkannya menjadi grafik fleksibel.

72. iThoughtsHD
IThoughtsHD adalah aplikasi pemetaan ide untuk iPad. Berdasarkan pemenang penghargaan iThoughts untuk iPhone maka iThoughtsHD telah dirancang khusus untuk iPad. Anda dapat mengimpor dan ekspor peta ide anda ke dan dari banyak ide.

SUMBER:http://dessymarantika7.blogspot.co.id/2013/04/software-komputer-dan-aplikasi-bisnis.html

http://mebiso.com/4-aplikasi-crm-customer-relationship-management-bagi-bisnis-anda/

https://skybows.wordpress.com/2010/10/14/9-software-akuntansi-gratis-terbaik-untuk-bisnis-anda

http://www.jurnalweb.com/aplikasi-bisnis-terbaik-untuk-android-dan-iphone-ios/

http://www.kerjausaha.com/2013/03/5-aplikasi-bisnis-gratis-untuk-android.html

http://dilo.id/berita-tangerang/831-5-bisnis-aplikasi-keren-ini-bakal-terkenal-di-2016.html

https://www.qontak.com/blog/2015/11/28/aplikasi-apa-saja-yang-dibutuhkan-untuk-memperluas-koneksi-bisnis/

Berbagai jenis lisensi software

a. Definisi Lisensi

1. Lisensi menurut secara umum
Lisensi adalah izin yang diberikan oleh pemilik rahasia dagang kepada pihak lain melalui suatu perjanjian berdasarkan pada pemberian hak (bukan pengalihan hak) untuk menikmati manfaat ekonomi dari suatu rahasia dagang yang diberi perlindungan dalam jangka waktu tertentu dan syarat tertentu.

2. Lisensi menurut UU No 19 th 2002 ttg Hak Cipta Bab I pasal 1
Lisensi adalah “izin yang diberikan oleh Pemegang Hak Cipta atau Pemegang Hak Terkait kepada pihak lain untuk mengumumkan dan/atau memperbanyak Ciptaannya atau produk Hak Terkaitnya dengan persyaratan tertentu”.
b. Definisi Program Komputer atau Software
Dalam Bab I Ketentuan Umum Pasal 1 Undang-undang Hak Cipta disebutkan bahwa program komputer adalah “Sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut”.

c. Definisi Lisensi Software
Jadi, lisensi software adalah “hak eksklusif bagi pencipta dan atau pemegang hak cipta suatu software untuk mengumumkan dan memperbanyak software ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah software tersebut diciptakan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku”.

JENIS-JENIS LISENSI:
Lisensi Commercial
adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak cipta.

Lisensi Trial Software
adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan fasilitas selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.

Lisensi Non Commercial Use
biasanya diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.

Lisensi Shareware
mengizinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta. Berbeda dengan Trial Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap. Lisensi jenis ini biasanya ditemui pada software perusahaan kecil.

Lisensi Freeware
biasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan atau memang free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara lain adalah plug-in tambahan yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy yang menempel pada Adobe Photoshop.

Lisensi Royalty-Free Binaries
serupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.

Lisensi Open Source
membebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source berkembang sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis software yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail, apache dan FreeBS

kerugian menggunakan software bajakan:
Potensi Terkena Virus dan Sejenisnya Lebih Besar
Software biasanya dibajak dengan memanfaatkan kelemahan atau lubang kesalahan pada software tersebut. Kelemahan tersebut menjadi terbuka karena dibajak terutama karena cracking. Sehingga kemungkinan untuk terinfeksi dan menyebarkan virus lebih tinggi.

Tidak Support Update Terbaru
Kebanyakan software bajakan tidak bisa melakukan update atau upgrade ke versi yang lebih baru. Karena jika melakukan update, terutama lewat internet, kemungkinan software tersebut akan menjadi di banned atau tidak bisa digunakan. Hal ini terjadi karena developer software juga memantau dan berjaga jikalau softwarenya dibajak, sehingga pada update selanjutnya, kesalaham yang terjadi bisa ditutupi.

Mudah Mengalami Hang atau Crash
Software bajakan bisa membuat hang dan crash dengan sistem operasi. Kebanyakan software bajakan tidak bisa di update dan menjadi kurang stabil ketika dijalankan.

Mudah Kena Blacklist
Blacklist biasanya terjadi karena melakukan update software. Efek dari blacklist ini biasanya menjadikan software tidak bisa dijalankan dan menayangkan peringatan untuk menggunakan software yang asli.

Dikenali oleh Antivirus sebagai Virus
Software bajakan terutama hasil dari crack akan di deteksi sebagai virus oleh antivirus. Alasan utamanya adalah software bajakan di-crack dengan menggunakan script backdoor yang mencoba menerobos sistem keamanan. Tentu saja antivirus jelas akan mendeteksi bahkan langsung menghapus file yang terdeteksi tersebut.

Tidak Ada Garansi
Standarnya software yang diedarkan memiliki garansi jika software tidak berjalan sesuai dengan semestinya, pengguna biasanya berhak mendapatkan kompensasi atas ketidaknyamanan tersebut. Namun untuk software bajakan jika berjalan tidak semestinya dan bahkan hingga merusak sistem, pengguna menanggung sendiri akibat tersebut.

Banyak Fitur Non-aktif
Fitur yang tidak bisa dipaKai di software bajakan karena kemungkinan tidak seluruh software bisa dibajak secara sempurna. Sehingga terpaksa pembajak tidak bisa mengaktifkan fitur tertentu.

disini saya akan memberitahu cara mendapatkan lisensi dengan menggunakan software Avast free anti virus:

Bagi pengguna online, pendafaran atau perpanjangan lisensi relatif mudah, tinggal klik Register Now melalui menu maintenance > Registration atau ketika muncul bahwa Antivirus ini minta di perpanjang atau sudah berjalan 30 hari ( untuk Avast Home 4.8 berjalan selama 60 hari). Selanjutnya tinggal mendaftarkan diri untuk mendapatkan lisensi melalui email.

Registrasi Pengguna Offline
Bagi Pengguna Offline atau yang tidak bisa registrasi langsung melalui tombol Register Now, untuk mendapatkan lisensi ini secara gratis (Antivirus Avast Free atau Home Edition) selama 1 tahun, kode lisensi dapat di peroleh dari link ini : Registration Free Antivirus.

Buka link tersebut, kemudian isikan data yang diperlukan ( isi data yang bertanda bintang saja, dan untuk bagian Where the product is installed and used?, pastikan untuk memilih At home, karena jika memilih In Bussiness environment, maka kita harus membeli antivirus yang berbayar.
Setelah data diisikan dan kode security check sudah dimasukkan, klik tombol Register for Free License untuk segera mendapakan kode lisensi. Setelah itu tunggu sampai maksimal 24 jam, dan periksa email kita. Jika di inbox tidak ada, periksa folder Spam atau Junk. Kode Lisensi ini lalu bisa kita masukkan untuk mengaktifkan Avast agar bsia berjalan selama 1 tahu.
Bagi anda ayng sudah pernah mendaftar atau registrasi, tetapi belum mendapatkan kode lisensi, bisa meiminta kiriman ulang lisesi melalui link : Avast Free Antivirus License resend

Download Avast Free Antivirus
Jika anda ingin mencoba menggunakan antivirus gratis ini, silahkan mengunjungi halaman download Avast Free Antivirus. ( 49 MB). Avast 5.0 Free edition ini tampil dengan tampilan dan fitur baru, informasi selengkapnya bisa melihat tulisan saya sebelumnya Download Avast 5.0 Free Antivirus, tampil dengan fitur baru

HARGA LISENSI SOFTWARE:

• Windows 10 Home seharga $119 atau Rp 1.574.370
• Windows 10 Pro seharga $199 atau Rp 2.632.770
• Jika ingin upgrade dari Windows 10 Home ke Windows 10 Pro cukup membayar seharga $99 atau Rp 1.309.770

Sanksi Apabila tidak menggunakan software yang berlesensi

• Pasal 72 Ayat (1), barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana minimal 1 bulan dan/atau minimal Rp. 1.000.000,- (Satu Juta Rupiah), atau pidana penjara maksimal 7 tahun dan/atau denda maksimal Rp. 5.000.000.000,- (Lima Miliar Rupiah).
• Pasal 72 Ayat (2), barangsiapa dengan sengaja menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta pidana penjara maksimal 5 tahun dan/atau denda maksimal Rp. 500.000.000,- (Lima Ratus Juta Rupiah).
• Pasal 72 Ayat (3), barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara maksimal 5 tahun dan/atau denda maksimal Rp. 500.000.000,- (lima Ratus Juta Rupiah).

KESIMPULAN:lisensi merupakan suatu perjanjian berdasarkan pada pemberian hak (bukan pengalihan hak) untuk menikmati manfaat ekonomi dari suatu rahasia dagang yang diberi perlindungan dalam jangka waktu tertentu dan syarat tertentu.
maka dari itu kita perlu menggunakan hak cipta orang apabila kita sengja menggunakan hak cipta orang lain kita akan diberi sanksi cipta pidana penjara maksimal 5 tahun dan/atau denda maksimal Rp. 500.000.000,- (Lima Ratus Juta Rupiah).

SUMBER:https://keyboardsound.wordpress.com/2008/01/25/jenis-jenis-lisensi-software-komputer/
https://toysbox.wordpress.com/2010/05/22/lisensi-komersial-software/
http://www.totaltren.com/2015/01/mengenal-lisensi-software.html

https://jalantikus.com/news/harga-lisensi-windows-10-pc
http://ipankint.com/opini/kerugian-menggunakan-software-bajakan/
https://hengsite.wordpress.com/cara-memperpanjangmendapatkan-lisensi-avast-free-antivirus/

Trend teknologi Hadware di masa mendatang

PERKEMBANGAN PROCESSOR DARI GENERASI KE GENERASI

Definisi

CPU (Central Processing Unit) atau Processor adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan pengendali proses kinerja komputer, dengan dibantu oleh komponen lainnya. Satuan kecepatan processor adalah Mhz (Mega Heartz) atau Ghz (1000 MegaHeartz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
Bagian – bagian dalam processor adalah:
1. ALU (Arithmetic and Logical Unit)
Tugas utama ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan intruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan, kurang dari (<), kurang atau sama dengan (), dan lebih besar atau sama dengan (=>).
2. CU (Control Unit)
CU merupakan pengatur lalu lintas data yang mempunyai fungsi berikut.
– Mengatur dan mengendalikan alat input dan output.
– Mengambil instruksi memori utama.
– Mengambil data memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
– Mengirim instruksi ke ALU jika terdapat perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU.
– Menyimpan hasil proses ke memori utama.
3. MU (Memory Unit)
MU adalah alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi. Digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang sedang diproses, sementara data dan intruksi lain yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan dalam memori utama. Memori ini disebut cache memory yang dibenamkan pada processor sehingga processor akan lebih cepat melakukan proses eksekusi.
Berikut ini fungsi dari sebuah processor adalah:
– Tempat mengatur semua intruksi program pada komputer.
– Pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
Istilah-istilah yang sering digunakan pada teknologi processor adalah:
a. Bus clock atau FSB (Front Side Bus)
Bus clock adalah lebar jalur transfer data pada processor yang berfungsi mengirim dan mengambil data dari komponen komputer. FSB ini sering digunakan dengan istilah “PC”. Sebagai gambaran, Intel Pentium IV 1.6 Ghz PC-400, berarti processor tersebut bekerja pada bus atau FSB 400 Mhz dan dalam satu kali pengiriman data, processor mampu mengirim data sebanyak 400 juta. Kemampuan FSB pada processor harus ditunjang dengan kemampuan FSB yang dimiliki motherboard agar diperoleh kinerja yang maksimal.
b. Clock speed processor
Clock speed processor adalah kecepatan processor dalam melakuan proses data atau eksekusi perintah yang bisa diselesaikan dalam waktu satu detik. Misalnya, Intel Pentium IV 1,6 Ghz, berarti processor mempunyai kecepatan untuk eksekusi perintah sebesar 1600 juta dalam satu detik. Semakin besar nilai clock speed, semakin cepat processor tersebut menyelesaikan pekerjaannya.
Nilai pada clock speed pada processor diperoleh dari hasil perkalian antara FSB dan multiplier yang ada pada motherboard. Contohnya, komputer Pentium IV 2,66 Ghz (2660 Mhz) dengan FSB atau PC 133 Mhz dan nilai multiplier yang digunakan sebesar 20x, sistem perkalian yang digunakan adalah clock speed (2660 Mhz) = FSB (133 Mhz) x multiplier (20).
c. Cache memory
Cache memory adalah jenis memori yang dibenamkan pada processor dan berfungsi menyimpan perintah yang dilakukan oleh processor. Cache memory pada processor dibagi menjadi dua macam:
– Cache first level atau dikenal dengan cache L1
Umumnya, processor menggunakan L1 berkembang mulai darri 8Kb, 64Kb, sampai 128Kb.
– Cache second level atau dikenal dengan cache L2
Cache L2 ini umumnya processor memiliki kapasitas lebih besar daripada yang digunakan pada cache L1 dan sekarang dikenal dengan istilah “core”. Pada jenis processor lama, cache L2 terdapat pada motherboard. Namun, perkembangan processor jenis yang baru cache L2 ini sudah dibenamkan langsung di dalam processor sehingga lebih mempercepat kinerja processor untuk mengeksekusi dan transfer data. Kapasitas cache L2 berkembang mulai 128MB hingga yang terbaru mencapai 2GB.
d. Overclock CPU (Central Processing Unit)
Overclock CPU adalah teknik untuk meningkatkan atau menaikkan nilai clock speed processor dari kecepatan normal yang dimiliki oleh processor. Overlock ini dilakukan dengan mengubah setting nilai FSB dan multiplier pada motherboard. Pada motherboard dan processor jenis lama, setting dilakukan dengan mengubah posisi jumper FSB atau multiplier pada motherboard, sedangkan pada jenis motherboard yang baru, setting overclock dilakukan dengan mengubah nilai FSB dan multiplier yang ada pada BIOS. Contoh teknik overclock, yaitu clock speed (2660 Mhz) = FSB (133 Mhz) x multiplier (20), diubah menjadi clock speed 2800 Mhz dengan mengganti nilai multipllier menjadi 21.
Teknik overclock ini akan lebih mempercepat kinerja komputer, tetapi akan menyebabkan komputer lebih cepat panas dan rusak jika tidak ditunjang dengan sistem pendingin komputer yang terbaik. Processor akan lebih cepat dalam mengatur dan mengelola semua instruksi program dalam kinerjanya, jika didukung dengan kapasitas FSB dan L2 cache yang tinggi, dibandingkan dengan processor yang memiliki nilai clock speed atau CPU clock yang tinggi. Misalnya, perbandingan kecepatan processor dengan clock speed 2,8 Ghz, L2 cache 1 MB dan FSB 533 Mhz (processor kelas Pentium IV) dengan processor clock speed 1,86 Ghz, L2 Cache 2 MB, dan FSB 1066 Mhz (processor kelas Core 2 duo), kinerja processor kelas core 2 duo akan lebih cepat dibandingkan kinerja processor kelas Pentium IV, walaupun memiliki nilai clock speed lebih rendah dibandingkan processor kelas Pentium IV.

Macam teknologi input di masa mendatang

Pengertian Alat Input
Alat input merupakan perangkat yang berfungsi untuk masukan, dan sering
disebut juga dengan isatilah input unit. Alat yang digunakan untuk menerima
input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu
disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat
yang demikian disebut sebagai terminal. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai
alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung (direct input) dan tidak
langsung (indirect input).
2.1.1 Skinput (Skin Input)Touch Screen Masa Depan
Skinput adalah teknologi terbaru yang sedang dikembangkan oleh Chris
Harrison di Carnegie Mellon University dan Dan Morris & Desneay Tan di
Microsofts research lab di Redmond, Washington. Teknologi Skinput
memanfaatkan kulit anda sebagai media untuk mengontrol komputer maupun
gadget lainnya. Dengan menggunakan sensor yang diletakkan di lengan, setiap
sentuhan di setiap bagian akan dapat mengontrol banyak hal. Berikut ini akan
dibahas mengenai sejarah dari touch screen, cara kerja dari Skinput touch screen,
difusi inovasi skinput dan perubahan komunikasi setelah ditemukan skinput.

Sejarah Perkembangan Touch Screen
Touch Screen dalam bahasa indonesia yakni Layar Sentuh, adalah sebuah
perangkat input komputer yang bekerja dengan suatu sentuhan pada layar ataupun
menggunakan pena digital. Touch Screen yang biasa kita temui pada perangkat
smartphone, tablet, maupun laptop pada zaman sekarang tidaklah seperti
teknologi Touch Screen pada zaman dahulu.
Para sejarawan telah sepakat bahwa penemuan pertama kali pada teknologi
touch screen – layar sentuh, adalah E.A. Johnson di Royal Radar Estabilishment,
Malvern, Inggris, sekitar pada tahun 1965 – 1967. E.A. Johnson menerbitkan

eskrpsi utuh dari teknologi layar sentuh yang diperuntukkan kontrol lalu lintas
udara di artikel yang diterbitkan pada tahun 1968.
Awal mula sejarah teknologi Sentuh dimulai dari synthesizer (seperti
gambar dibawah) yang sensitif terhadap sentuhan. Menurut Canada Sains dan
Teknologi Museum, Electronic Sackbut yang dibuat oleh Hugh Le Caine
dianggap sebagai Synthesizer musik pertama yang dibuat. Cara untuk memainkan
alat musik ini adalah dengan memainkan keyboard yang ada di tangan kanan
sedangkan tangan kiri berguna untuk papan pengontrol yang terletak di atas
keyboard di sebelah kir

pada Tahun 1984, Casio memperkenalkan produk barunya dengan teknologi
Touch yaitu Casio AT 550 Watch. Permukaannya yang Touch Screen yang
melengkapi fasilitas kalkulator dari jam tersebut. Pengguna dapat mengganti jam
digital itu menjadi kalkulator dengan hanya menekan tombol di bagian kiri, lalu
menggunakan jari untuk menggambar masing masing angka dan pengoprasian
matematika.

TEKNOLOGI OUTPUT DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI 3D DAN MULTIMEDIA

TEKNOLOGI OUTPUT

. MONITOR
a. Cathode Ray Tube

Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Sejarah penemuan teknologi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. Akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan.
Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar. Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap.Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain. Meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan. Hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat.

b. Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP)

Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. Karena bentuknya yang pipih, maka monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang kecil dan banyak digunakan pada komputer-komputer portabel.

c. Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED)
Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT.
Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Teknologi plasma gas ini sering bisa kita jumpai pada saat pertunjukan-pertunjukan musik atau pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Di sana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu. Itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma gas.
Setelah kita melihat begitu pesatnya perkembangan LCD, sekarang kita dapat saksikan perkembangan FDP terbaru yang boleh kita katakan sebagai Flat Panel Display Masa Depan. Kenapa FDP terbaru ini kita namakan FDP Masa Depan ? Karena 5-10 tahun yang akan datang mungkin Teknologi LCD akan digantikan posisinya oleh FDP Masa Depan ini. FDP Masa Depan ini berbasis active matrix berteknologi Organic Light Emitting Diode (OLED).
2. PRINTER

Printer Dot-Matrix

Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal ‘bandel’ (awet).Kelebihan lainnya, pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laser jet. Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul.

InkJet printer

Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer.
Printer jenis ini menggunakan sistem yang berbeda dibanding dengan printer sebelumnya. Proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai. Karena menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak menimbulkan suara/brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya.Karena menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dpi/dot per-inchie), maka hasil cetakkan printer jenis ini biasanya lebih bagus apabila dibanding dengan jenis printer sebelumnya, pada khususnya dalam menghasilkan gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini diantaranya adalah, tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan. (Untuk jenis printer sebelumnya, bisa menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar kertas bisa dicetak secara bersama-sama). Printer ini juga memiliki jenis yang berwarna ataupun tidak.

Laser Printer

Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal. Pada mesin foto-copy, pemfokusan gambar dilakukan oleh silinder yang berputar. Karena output yang dihasilkan sangat memuaskan, maka printer jenis laser jet sangat cocok digunakan oleh pelbagai percetakan. Selain itu, pilihan huruf yang dimiliki juga sangat beragam, demikian pula style ataupun bentuk dari huruf yang bersangkutan. Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan sistem yang dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil cetakkannya jauh lebih rapi jika dibanding dengan printer-printer sebelumnya. Proses pencetakkannya dilakukan dengan mem-fokuskan gambar yang akan dicetak titik pertitik yang dilakukan oleh semi conductor laser.

Printer Digital

Beberapa waktu yang lalu, keunggulan foto kamera digital hampir tenggelam oleh terbatasnya tempat yang menyediakan jasa cetak foto digital. Disamping itu, mutu dan kualitas gambar hasil cetak foto dari printer ink-jet, ternyata tidak maksimal.
Sekarang dapat kita jumpai model-model terbaru printer portable yang dapat mencetak foto digital secara cepat dan pengoperasiannya juga sederhana.Printer ini bisa mencetak gambar secara langsung dari kamera digital tanpa membutuhkan adanya sebuah PC. Walaupun demikian, printer jenis ini juga bisa dihubungkan dengan sebuah PC. Pada sector video, Sony melengkapi produk video kameranya yang dapat terhubung langsung dengan sebuah printer mini. Demikian pula halnya dengan Holywood DV Bridge dari Dazzle. Output video dapat dikonversi langsung dalam bentuk digital. Proses ini berlaku juga untuk proses sebaliknya dari digital ke-analog. Yang perlu dilakukan hanyalah menghubungkan kedua piranti melalui Bridge secara langsung tanpa melalui PC.
PROCESSOR

TEKNOLOGI 3D
Teknologi 3D sebenarnya sudah muncul tak lama sejak teknologi fotografi muncul pertama kali. Pada tahun 1856, JC d’Almeida memberikan demonstrasi di Academie de Sciences tentang gambar-gambar stereoscopik (dua gambar foto yang sama dengan perspektif sedikit berbeda satu sama lain berjarak sekitar dua setengah inci yang merepresentasikan jarak antara kedua mata manusia) yang diproyeksikan secara bergantian dengan cepat melalui slides cahaya lentera berwarna merah dan hijau. Sementara itu penonton memakai kaca mata merah dan hijau sehingga mereka bisa melihat gambar foto itu secara tiga dimensi.

Setelah itu pada tahun 1890an, Ducos du Hauron mematenkan temuannya berupa dua warna, sistem anaglyph: dua lembar film positif transparan stereoscopik di-superimpose (ditumpuk). Ketika diproyeksikan, penonton bisa melihat efek tiga dimensi dengan memakai kacamata anaglyph (lensa merah di satu sisi dan lensa biru di sisi yang lain). Pada masa sekarang kaca mata anaglyph memakai lensa merah dan cyan.

Pada tahun 1897, C. Grivolas mengadaptasi sistem anaglyph ini untuk memutar film bergerak (motion pictures) secara 3D namun pengaplikasian teknologi ini baru dipakai pertama kali untuk film layar lebar di tahun 1922 dengan film The Power of Love yang dibuat oleh Harry K Fairall. Secara teknis selain memakai sistem anaglyph, film ini juga memakai dual film strip projection. Artinya, dibutuhkan dua strip film yang diputar secara bersamaan dengan dua proyektor film sejajar. Setelah itu banyak bermunculan film-film lain dengan format 3D sistem anaglyph yang lain.

Anaglyph sendiri memiliki kelemahan, yaitu untuk menghasilkan efek tiga dimensi, sistem ini melakukan pemblokiran warna-warna tertentu dari gambar stereoscopik yang diproyeksikan ke layar untuk mendapatkan efek 3D. Akibatnya tidak tercapai full colour. Hal ini tidak bermasalah di zaman film hitam-putih. Ketika muncul film berwarna di tahun 1935 maka ini menjadi sebuah problem.

Sebuah gebrakan teknologi muncul ketika ilmuwan bernama Edwin Land mematenkan temuannya berupa filter Polaroid di tahun 1932. Filter Polaroid dibentuk dengan tumpukan lapisan-lapisan filter tipis transparan yang dimiringkan dengan sudut tertentu untuk meniadakan silau (glare) cahaya yang dilewati filter itu. Di kemudian hari filter ini bisa diaplikasikan untuk teknologi 3D dan kamera instan Polaroid. Dibandingkan dengan sistem anaglyph, Polaroid 3D (Polarized 3D) lebih baik karena prinsip kerjanya mempolarisasi (memfilter) gelombang cahaya tertentu tanpa memblokir warna apapun agar tercapai efek 3D ketika diproyeksikan di layar dan ditonton dengan kaca mata anaglyph.

Di Uni Soviet pada tahun 30an, seorang insinyur Rusia berhasil menyempurnakan teknologi film 3D dengan sistem yang disebut parallax stereogram. Sistem ini sebelumnya dikembangkan secara terpisah oleh A. Berhtier, E. Estenave dan Frederick Ives. Tidak seperti anaglyph ataupun polirized 3D, sistem ini berfungsi menghasilkan proyeksi gambar film tiga dimensi tanpa penonton memakai kacamata anaglyph atau apapun. Kekurangan sistem ini adalah apabila duduk miring atau melihat dari perspektif yang miring maka efek stereoscopi atau 3D film itu buyar.

Sejarah Multimedia dan perkembangannya

Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.

Definisi Multimedia
Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks, link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi , berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY :
1. Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat:
2. Televisi membutuhkan waktu 13 tahun
3. TV Kabel membutuhkan waktu 10 tahun
4. Internet membutuhkan waktu 5 tahun
5. Perkembangan multimedia umumnya mengikuti perkembangan internet
6. Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
7. Layanan multimedia online sedang mengalami booming
8. Teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
A. Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.
B. Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
• Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi.
Misalnya:
• NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
• Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment
• Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik
• Video/music Player

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya

AREAL MULTIMEDIA
1. Pelayanan kesehatan
2. Konsumen Elektronika
3. Sistem perhubungan pelayaran
4. Bisnis dan Keuangan
5. Mutu Tinggi Komunikasi
6. Perpustakaan Digital
7. Pertunjukan atau Teater
8. Telekomunikasi
9. Terbitan
10. Elektronika Komers Koperasi
11. Koperasi

Kesimpulan:di era sekarang teknologi hadware semakin berkembang pesat.Teknologipun lambat laun mengalami perubahan dari masa ke masa.teknologi memiliki banyak manfaat di jaman sekarang ,karena dengan adanya tekonologi akan mempermudah manusia untuk melakukan pekerjaan yang lebih cepat.

SUMBER-SUMBER:http://dokumen.tips/documents/alat-input-dan-output-masa-depan.html
http://renaldo46.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2011/06/07/perkembangan-processor-dari-generasi-ke-generasi/
http://shetomemoriiez.blogspot.co.id/2013/04/sejarah-multimedia-dan-perkembangannya.html

Manfaat Teknologi hadrware dan software bagi bisnis

Pertumbuhan teknologi informasi telah berkembang sangat pesat baik itu dari sisi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) maupun Sumber Daya Manusia nya. Kebutuhan akan informasi yang lengkap, jelas, dan menarik tentu saja tidak lepas dari hardware, software, dan SDM yang terintegrasi. Memasuki era globalisasi, keterbukaan teknologi informasi semakin luas dibuktikan dengan banyaknya perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang sudah dimanfaatkan oleh setiap perusahaan guna menunjang aktivitas nya sehari-hari. Industri Teknologi Informasi dan Komunikasi tidak dapat dipungkiri lagi saat ini telah menjadi salah satu keunggulan kompetitif dalam bersaing bagi suatu Negara.

Di Indonesia, perkembangan industry ICT belakangan menjadi harapan baru khususnya bagi pelaku bisnis dalam industry ini. Pertumbuhan teknologi informasi yang sangat pesat dibuktikan dengan banyaknya bermunculan perusahaan-perusahaan local yang bergerak dalam bidang Teknologi Informasi dan didukung dengan SDM Indonesia (Developer) yang mampu bekerja dengan baik dalam menciptakan berbagai inovasi berkaitan dengan hardware dan software sesuai dengan kebutuhan pasar.

Pemanfaatan perangkat lunak (software) sudah sangat terasa bagi hampir seluruh bidang bisnis, tak terkecuali bagi sector transportasi & logistic. Penggunaan software dalam proses bisnis transportasi & logistic dilakukan untuk mempermudah user mengingat alur bisnis transportasi & logistic memiliki proses yang sangat komplit dan dibutuhkan suatu solusi untuk dapat menggabungkan system yang terintegrasi. Saat ini kendala yang masih menjadi perhatian dalam bidang transportasi dan logistic adalah factor SDM yang masih kurang dan factor kurangnya solusi IT yang bisa dimanfaatkan perusahaan untuk mempermudah proses bisnisnya. Dikutip dari bisnis.com saat ini Sumber Daya Manusia di sector logistic baru terserap sebanyak 22% dari jumlah total tenaga kerja di Indonesia dan dukungan dari kemampuan teknologi masih jauh dari teknologi Asing, yang tentunya membutuhkan biaya investasi yang lebih besar. Pemanfaatan IT dalam sector transportasi & logistic harusnya tidak hanya sebagai alat untuk mempermudah bisnis proses, tetapi harus mampu memberikan kontribusi dalam melakukan efisiensi biaya operasional perusahaan secara umum yang juga berorientasi pada profit menyeluruh melalui pemaksimalan produktivitas yang dilakukan setiap harinya.

Kesimpulan:dengan pemanfaatan teknologi hadware dan software di era modern ini sangatlah membantu untuk melakukan kegiatan berbisnis.teknologi hadware dan sofware memudahkan kita untuk berbisnis.dan banyak sekali pemanfaatan dari teknologi hardware dan software salah satunya yaitu tidak mengeluarkan tenaga lebih untuk berbisnis karena dengan adanya pemanfaatan teknologi hardware dan software

SUMBER:http://integrasiautama.com/oslog-goes-to-university/

masa depan mahasiswa yang kuliah bisnis manajemen

jurusan manajemen dan bisnis dari dulu hingga sekarang merupakan salah satu jurusan yang mempunyai prospek kerja yang bagus,mengapa?ulusan bisnis dan manajemen itu fleksibel, bisa ditempatkan di area mana aja, mulai dari manajemen perusahaan, keuangan, statistik ekonomi, sampai ke marketing. Bisnis itu kan menyakup banyak bidang, makanya lulusan bisnis dan manajemen dianggap punya keahlian yang lebih luas untuk mendukung berkembangnya suatu perusahaan.

Tapi yang harus anda mesti ingat, lulusan jurusan ini sangatlah banyak, jadi secara tidak langsung persaingan sangat ketat . Terus gali dan pelajari apa kelebihan kamu yang bisa dijadiin nilai jual plus ke perusahaan. Kalau misalnya kamu dapat tawaran untuk magang saat waktu nunggu jadwal wisuda, ambil aja soalnya itu bagus buat jadi batu loncatan kamu. Siapa tahu kan abis wisuda kamu langsung diajak bergabung ke perusahaan itu.

Berikut mungkin akan menambah semangatmu untuk terus kuliah di jurusan Manajemen Bisnis.

Mendirikan perusahaan
Saat ini tidak mudah untuk menjalankan bisnis kecil, dan mimpi saja tidaklah cukup. Menurut artikel yang dirilis The New York Times, “10 Alasan Kegagalan Bisnis Kecil”, hampir semua bisnis kecil yang gagal ini minim dalam praktik bisnis. Hal ini bisa dihindari jika pemilik perusahaan memiliki pendidikan dasar dalam bidang bisnis

Pemilik bisnis kecil perlu mengerti praktik perekrutan terbaik, undang-undang tenaga kerja, permintaan pasar, dan akunting. Mereka harus mengetahui bagaimana cara mengelola sebuah tim karyawan, menjaga hubungan baik dengan pelanggan, dan mampu membuat keputusan penting dalam keadaan mendesak. Baik Anda tertarik pada bisnis studio rekaman, toko pakaian, maupun kuliner, gelar sarjana sains bidang administrasi bisnis akan memberikan pemahaman yang menyeluruh tentang bagaimana menjalankan sebuah usaha.

Manajer Sumber Daya Manusia (SDM)
Jika Anda menyukai bekerja dengan orang lain, maka gelar sarjana sains bidang administrasi bisnis akan menjadikan Anda sebagai kandidiat besar bagi setiap perusahaan yang tengah menjadi Manajer SDM. Beberapa kualitas yang dicari sebuah perusahaan dalam diri calon pelamar pada bidang Manajer SDM adalah keterampilan manajerial, keterampilan berorganisasi, merupakan seorang komunikator yang baik dan unggul ketika berbicara di depan umum, kemampuan untuk cepat menilai situasi dan membuat keputusan penting, serta kemampuan untuk mengembangkan dan memimpin tim. Semua keterampilan yang dicari oleh perusahaan tersebut merupakan bagian yang terintegrasi selama proses perkuliahan dalam menyandang predikat sarjana sains di bidang adminstrasi bisnis.

Posisi Manajemen
Apakah Anda sudah bekerja di sebuah pekerjaan penuh-waktu dan mencari cara untuk mendapat promosi? Maka, kembalilah ke kampus untuk menerima gelar dalam bidang bisnis sebagai investasi praktis yang akan terbayar dalam jangka panjang. Meskipun penting bagi para manajer untuk memiliki rasa yang baik dari hari-hari operasi di tempat kerja, pemilik bisnis dan eksekutif lebih memilih tingkat manajemen karyawan mereka untuk memiliki pengertian luas tentang apa yang benar-benar dibutuhkan untuk menjalankan bisnis

Konsultan Manajemen
Profesi sebagai konsultan manajen merupakan salah satu alternatif pilihan bagi lulusan sarjana sains bidang administrasi bisnis. Sebagai seorang konsultan, Anda akan diminta oleh klien untuk melihat bagaimana perjuangan sebuah perusahaan dan bagaimana perusahaan tersebut beroperasi, meninjau data karyawan, teliti dalam memeriksa catatan keuangan, dan saat melakukan wawancara secara personal. Dengan begitu, nantinya Anda berpeluang untuk membuat perusahaan lebih maju.

Direktur Eksekutif
Untuk menjadi direktur eksekutif di sebuah perusahaan, sarjana bidang ilmu pengetahuan bisnis maupun ilmu pengetahuan administrasi bisnis adalah kuncinya. Namun, semua materi yang diterima selama kuliah harus didukung dengan pengalaman kerja dalam bidang manajerial yang tinggi.

SUMBER:http://sukseskampus.blogspot.co.id/2015/06/lulusan-jurusan-manajemen-bisnis-nanti.html